Skip to content

Luz, Câmera e … Matrizes

Essa palestra foi desenvolvida como parte do Programa de extensão “Matemática: que ciência é essa?”. O objetivo era mostrar a estudantes do ensino médio aplicações de ferramentas matemáticas, no caso, era a utilização de matrizes para implementar uma câmera virtual, muito comum em jogos de videogames. A palestra foi vista por mais de 700 estudantes nos anos de 2016 e 2017. Dando suporte à apresentação havia um Caderno Explicativo, um material escrito com explicações mais detalhadas e sugestão de atividades.

This website stores cookies on your computer. These cookies are used to provide a more personalized experience and to track your whereabouts around our website in compliance with the European General Data Protection Regulation. If you decide to to opt-out of any future tracking, a cookie will be setup in your browser to remember this choice for one year.

Accept or Deny