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Luz, Câmera e … Matrizes

Essa palestra foi desenvolvida como parte do Programa de extensão “Matemática: que ciência é essa?”. O objetivo era mostrar a estudantes do ensino médio aplicações de ferramentas matemáticas, no caso, era a utilização de matrizes para implementar uma câmera virtual, muito comum em jogos de videogames. A palestra foi vista por mais de 700 estudantes nos anos de 2016 e 2017. Dando suporte à apresentação havia um Caderno Explicativo, um material escrito com explicações mais detalhadas e sugestão de atividades.